트위터



2018/06/14 12:20

후디니 lightning bolt (라이트닝 볼트, 전기) 이펙트 hip 파일 _v2 Houdini Memory

(이전 버전의 gif)


(새롭게 갱신한 버전의 gif)


전에 만들어 둔게 카메라 가까이 들어오면서 다시 쓸일이 생겨버렸기에
대폭 갱신하여 새로운 버전으로 재업로드

후디니 (houdini) hip 파일이며,
갈라지는 라인의 갯수나 길이, 굵기 방향 등을 조정할 수 있도록 노드가 더 덕지덕지 붙어버렸다.

자세한 내용은 트랙백된 링크( http://dsharp.egloos.com/4154548 )를 참고

HIP File

2018/05/29 13:36

Houdini, Substeps 를 늘렸을 때 $SF사용에 대한 주의사항 Houdini Memory



방금 후디니에서 직접 겪고 빡친 김에 메모를 남겨놓는다 시불장



위 사진처럼 같은 익스프레션을 적었음에도 애니메이션 에디터에서는 서로 다른 그래프를 보여주는데,
이는 Substeps 차이이다.


사진에서 사용된 익스프레션은

``` ($SF<4)*3 + ($SF<30)*0.25 ```

이며, 풀어쓰자면

``` 시뮬레이션 시작 프레임이 4 미만일 경우 참의 값(default : 1)의 3배 값
시뮬레이션 시작 프레임이 30 미만일 경우 참의 값(default : 1)의 0.25배 값 ```

이다.


하지만 사진을 자세히보면 그래프가 내려가는 순간이 
윗사진은 15프레임, 아랫사진은 30프레임이다.
아랫사진은 익스프레션을 적은대로 그래프가 그려졌으니 납득이 되지만,
윗사진이 15에서 내려간 이유가 바로 Substeps 를 2로 올려두었기 때문이다.

후디니에서 $SF 는 아무래도 Substeps 의 값을 영향을 받는가보다. 
이로인해 substeps 를 2로 뒀을때 
0.5- 1- 1.5- 2 프레임으로 나눠진 것을
SF에서는 1- 2- 3- 4 로 표시된다는 것을 한시간동안 뻘짓하면서 알게되었다.

물론 substeps가 4라면
0.25- 0.5- 0.75- 1 을 1- 2- 3- 4 로 인식하겠지


볼륨이 계속 원했던 타이밍보다 훨씬 빨리죽길래 대체 어디가 문제인가 소스가 부족한가 한참 뒤지다가 
무의식으로 애니메이션 그래프를 열었던게 도움이 되었다. 덕분에 1시간 이상을 날렸다 젠장
substeps 를 2로 올리고
원하는대로 30프레임에 꺾이도록 $SF<60으로 주었더니 원하는대로 다시 나왔다.
아 젠장.

2018/05/26 16:51

3분짜리 LOL, 모바일게임 컴파스(#コンパス) Game Talk

(잔다르크 짱귀여움. 탱커로썬 흐음 글쎄)


바쁜 와중에도 짬짬히 재미를 추구할 수 있는 스마트폰 앱 게임..
한동안 벽람항로에 빠져있었지만, 반복되는 플레이는 둘째치고 회사일이 바쁘니
폰게임 잡을 여유시간이 적어져버렸다.
흔히들 말하는 파밍에 투자할 시간도 적고, 오토플레이는 애초에 내 취향자체가 아니라서 접어두게 되었는데

트위터 돌다가 때때로 보이던 여러 스샷들의 기억과,
니코박스(니코동 음악어플) 메인화면에서 홍보하게되던 게임광고가 촉매가되어
'이 게임 한번 해봐야지' 라고 잡게된 게 컴파스(#コンパス) 이다.

풀네임은 전투섭리분석시스템. COMbat Providence AnalysiS System.
게임 로고도 얼추보면 @ 이지만, 한손을 주먹쥐고 반대손을 감싸쥐는 (오쓰! 하는 그 손자세일려나) 모양이다.
놀랍게도 니코동과 NHN이 운영하는 거물급 두 회사의 게임이다.
NHN이 껴있어서인지 서버점검 등의 화면에서는 한글로 나오고, 니코동 웹으로 연결될땐 영어로 나온다.

이 게임에 대한 글을 따로 쓰는 이유는 일단 재밌어서이기도 하고, 
좆무위키(나무위키) 가 상당히 편향적인 글이 써져있어서,
나만의 편향적 리뷰를 해보고자 적게 되었다.


동영상



::장점

- 일단 실시간 온라인으로 이루어지는 3 on 3의 AOS 장르이다보니 매번 플레이가 다르다
- 일본겜 특유의 협동플레이가 잘 묻어있다
- 게임 플레이타임이 3분이라 미리 준비해둔 구성을 한정으로 상당히 단시간에 짜낼 수 있는 전략을 다 짜내야 한다
- 승패 판정이 땅따먹기식이다보니 마지막까지 방심하지 못한다
- 니코동 운영이다보니 배경음악과 성우들이 상당히 익숙하다
- 과금운영을 잘한다. 기본적으로 매일 미션만 잘 깨도 2-4만원정도의 무료캐시가 쌓인다. 
- 프리미엄 코스 월정액(4천원)만으로도 매월 최소 2만원의 무료캐시를 지급한다.
- 가챠의 의존률이 생각했던것보다 낮고, 수집해야되는 카드도 컬렉션게임마냥 마구쏟아내질 않는다
- 매주/매월 밸런스조정이 있다
- 운영이 니코동을 끼고있다보니 매월 대회하고 오프라인 행사가 아주 쏟아진다쏟아져


::단점

- 조작방법이 상당히 적응하기 힘들고 손꼬일 일이 많다
- 큰 화면이 아니면 좀 답답하다
- 괜히 고사양 게임이다
- 자기네들은 배틀SNS 장르라고는 하지만, 2년도 더 된 게임이다보니 딱히 SNS라는 느낌이 적다
- 니코동 생방송 기능이 있지만, 오히려 결과화면을 트위터에도 공유할 수도 없는 등 그냥 니코동 특화 게임같다
- 한국유저가 적다



좀 더 자세히 쓰려고 생각해봤지만,
어차피 게임방식같은건 좆무위키에 다 나와있고
그 편향적인 밸런싱은 이미 매번 개편되면서 허위정보에 가깝다. (3일전에 또 대규모 밸런싱패치 들어갔었..)
차라리 패미통 (famisu) 공략 사이트에서 번역기 돌려가면서 보는게 훨씬 올바른 정보라고 생각되니
관심있으면 그쪽을 참고.


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